Month: May 2015

Prinzipien und Praktiken

Die Initiative der «clean code developer» für mehr Professionalität in der Softwareentwicklung ist ein von mir persönlich geschätzter Katalog von Prinzipien und Praktiken, die uns zu professionelleren, besseren Entwicklern machen (sollen). Ich behaupte, dass sich diese und viele andere Prinzipien der Entwickler ganz leicht auch auf das Dokumentieren in einem Wiki anwenden lassen. Diese Prinzipien und ihre praktische…
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Wissenswerte

Im Zusammenhang mit der Spezifikation von Benutzeroberflächen der Anwendung unterscheiden wir Layouts und Manuals. Beide Artefakte haben das Ziel, die Benutzeroberfläche zu beschreiben.

Wissenswerte

Layouts sind vorrangig für den Entwickler und beschreiben die “Mechanik” der Benutzeroberfläche. Das Mockup im Layout zeigt die Idee für die Gestaltung. Aber Layouts ersetzen kein Benutzerhandbuch!

Was sind die Kosten?

Kosten sind in jedem Projekt ein Treiber für Veränderungen. Änderungen an der Software müssen ihre Kosten einsparen, sei es im Betrieb (durch Änderungen in der Architektur), in der Nutzung (Nutzer sind effektiver, wie auch immer das beurteilt wird) oder durch Reduktion von Lizenzgebühren, um nur ein paar Beispiele zu nennen. Gerade im Zusammenhang mit der Produktdokumentation…
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Wissenswerte

Das Verfassen einer technischen Dokumentation erfordert viele Fähigkeiten, die einen guten Entwickler auszeichnen!

Warum brauchen wir eine Icon-Sammlung?

Jedes Software-Produkt mit einer grafischen Benutzeroberfläche verwendet Icons. Ein Icon ist ein Piktogramm, die auf einen Blick und so eindeutig wie möglich eine Funktionen des Systems darstellt. Gerade im Hinblick auf die Akzeptanz durch einen großen Nutzerkreis haben Icons ein einheitliches Erscheinungsbild (englisch: look and feel). Viele Icons fassen wir zu einer Icon-Sammlung zusammen. Es ist die konkrete Umsetzung…
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